Yet Another Comuptergame
Yet Another Computergame
hier gehts darum, ein computerspiel zu entwickeln.
an dieser stelle sind die angaben erstmal sehr krude und zu unkonkret für ein go oder einen projektplan. es geht jetzt mal darum, eine realisierbare idee zu entwickeln und sich für eine technik/toolchain (engine(s), sprache(n), tools, etc.) zu entscheiden.
todo's
idee finden technik evaluieren gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln grafik erstellen musik machen
rollen im projekt
projektmanagement (vision, koordination, antrieb) gamedesign (gameplay, rätsel) storywriting (setting, plot, charakter) coding visual-art (2d/3d, animation) audio-art testing
idee
momentane tendenz: story-basierter adventure/rpg/shooter mix 3d ego-perspektive western setting spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund mit mobiler komponente (ingress)
technik-evaluation
momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;
unity 3d game engine
pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya) con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht
fmod audio engine
sieht gut aus. mal ausprobieren.
blender (als 3d engine)
pro: frei und brauchbar con: ausschliesslich python-scritable;