Yet Another Comuptergame

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Yet Another Computergame

hier gehts darum, ein computerspiel zu entwickeln.

an dieser stelle sind die angaben erstmal sehr krude und zu unkonkret für ein go oder einen projektplan. es geht jetzt mal darum, eine realisierbare idee zu entwickeln und sich für eine technik/toolchain (engine(s), sprache(n), tools, etc.) zu entscheiden.


todo's

  • idee finden
  • technik evaluieren
  • gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln
  • grafik erstellen
  • musik machen


rollen im projekt

  • projektmanagement (vision, koordination, antrieb)
  • gamedesign (gameplay, rätsel)
  • storywriting (setting, plot, charakter)
  • coding
  • visual-art (2d/3d, animation)
  • audio-art
  • testing


idee

  • momentane tendenz:
  • story-basierter adventure/rpg/shooter mix
  • 3d ego-perspektive
  • western setting
  • spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund
  • mit mobiler komponente (ingress)


technik-evaluation

  • momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;

unity 3d game engine

  • pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya); non-commercial-option (siehe freeware games wie z.b. slender oder blackwell asylum, uvm);
  • con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/devel-platform gibt's nicht

fmod audio engine

  • "hört sich" gut an. mal ausprobieren.

blender (als 3d engine)

  • pro: frei und brauchbar
  • con: ausschliesslich python-scritable;

shiva3d engine

  • pro: fett (jedoch noch nicht ausprobiert)
  • con: kost kohle, mind. 170 EU

irrlicht engine

doom3 engine

unreal3 engine (?)

sauerbraten engine