PConsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hacksaar Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Seite erstellt und erste Rechercheergebnisse veröffentlicht)
 
(update)
Zeile 3: Zeile 3:
 
== Momentaner Stand ==
 
== Momentaner Stand ==
 
[http://www.autohotkey.com AutoHotKey] scheint nützlich zu sein: Man kann Events abfangen und sie nach ihrer Art sortiert an andere Fenster weiterleiten [http://www.autohotkey.com/board/topic/43063-controlsend-to-inactive-windows/]. Man könnte also mit einem entsprechenden Skript z.B. UT2004 mehrmals im Fenstermodus starten und Events von verschiedenen Tastaturen und verschiedenen Mäusen an die verschiedenen Spiel-Fenster schicken. Dann ein Netzwerkspiel über Localhost (Anm. meines Mitbewohners: Da hat man bestimmt nen guten Ping xD) TODO: Input von verschiedenen Tastaturen verschiedenen Fenstern zukommen lassen (vielleicht [http://www.hidmacros.eu]?)
 
[http://www.autohotkey.com AutoHotKey] scheint nützlich zu sein: Man kann Events abfangen und sie nach ihrer Art sortiert an andere Fenster weiterleiten [http://www.autohotkey.com/board/topic/43063-controlsend-to-inactive-windows/]. Man könnte also mit einem entsprechenden Skript z.B. UT2004 mehrmals im Fenstermodus starten und Events von verschiedenen Tastaturen und verschiedenen Mäusen an die verschiedenen Spiel-Fenster schicken. Dann ein Netzwerkspiel über Localhost (Anm. meines Mitbewohners: Da hat man bestimmt nen guten Ping xD) TODO: Input von verschiedenen Tastaturen verschiedenen Fenstern zukommen lassen (vielleicht [http://www.hidmacros.eu]?)
 +
 +
Update (1.5.): Ich habe 3 USB Tastaturen bestellt. Eine Tastatur und 2 bis 3 USB Mäuse hab ich noch. Des Weiteren hab ich beschlossen, die Eingabeentgegennahme mit SDL zu machen. Ja, SDL kann keine Eingaben von verschiedenen Tastaturen unterscheiden. Deshalb wird das erste Teilprojekt sein, das zu ändern, indem das Unterprojekt SDL_multikbd geschrieben wird (zumindest für Windows und Linux).

Version vom 1. Mai 2013, 13:37 Uhr

Projekt, das darauf abzielt, ein konsolentypisches Multiplayererlebnis (ein Rechner, viele Controller, Splitscreen/mehrere Bildschirme z.B. 2 Bildschirme für 4 Spieler oder so) auf den PC zu bringen.

Momentaner Stand

AutoHotKey scheint nützlich zu sein: Man kann Events abfangen und sie nach ihrer Art sortiert an andere Fenster weiterleiten [1]. Man könnte also mit einem entsprechenden Skript z.B. UT2004 mehrmals im Fenstermodus starten und Events von verschiedenen Tastaturen und verschiedenen Mäusen an die verschiedenen Spiel-Fenster schicken. Dann ein Netzwerkspiel über Localhost (Anm. meines Mitbewohners: Da hat man bestimmt nen guten Ping xD) TODO: Input von verschiedenen Tastaturen verschiedenen Fenstern zukommen lassen (vielleicht [2]?)

Update (1.5.): Ich habe 3 USB Tastaturen bestellt. Eine Tastatur und 2 bis 3 USB Mäuse hab ich noch. Des Weiteren hab ich beschlossen, die Eingabeentgegennahme mit SDL zu machen. Ja, SDL kann keine Eingaben von verschiedenen Tastaturen unterscheiden. Deshalb wird das erste Teilprojekt sein, das zu ändern, indem das Unterprojekt SDL_multikbd geschrieben wird (zumindest für Windows und Linux).