Yet Another Comuptergame: Unterschied zwischen den Versionen

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== todo's ==
 
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* idee finden
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* technik evaluieren
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* gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln
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* grafik erstellen
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* musik machen
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projektmanagement (vision, koordination, antrieb)
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* projektmanagement (vision, koordination, antrieb)
gamedesign (gameplay, rätsel)
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* gamedesign (gameplay, rätsel)
storywriting (setting, plot, charakter)
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* storywriting (setting, plot, charakter)
coding
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visual-art (2d/3d, animation)
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* visual-art (2d/3d, animation)
audio-art
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* audio-art
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== idee ==
 
== idee ==
  
momentane tendenz:
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* momentane tendenz:
story-basierter adventure/rpg/shooter mix
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* story-basierter adventure/rpg/shooter mix
3d ego-perspektive
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* 3d ego-perspektive
western setting
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* western setting
spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund
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* spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund
mit mobiler komponente (ingress)
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* mit mobiler komponente (ingress)
  
  
 
== technik-evaluation ==
 
== technik-evaluation ==
  
momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;
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* momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;
  
 
=== unity 3d game engine ===
 
=== unity 3d game engine ===
pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya)
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* pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya)
con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht
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* con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht
  
 
=== fmod audio engine ===
 
=== fmod audio engine ===
sieht gut aus. mal ausprobieren.
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* "hört sich" gut an. mal ausprobieren.
  
 
=== blender (als 3d engine) ===
 
=== blender (als 3d engine) ===
pro: frei und brauchbar
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* pro: frei und brauchbar
con: ausschliesslich python-scritable;
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* con: ausschliesslich python-scritable;
  
 
=== shiva3d engine ===
 
=== shiva3d engine ===

Version vom 9. April 2013, 21:28 Uhr

Yet Another Computergame

hier gehts darum, ein computerspiel zu entwickeln.

an dieser stelle sind die angaben erstmal sehr krude und zu unkonkret für ein go oder einen projektplan. es geht jetzt mal darum, eine realisierbare idee zu entwickeln und sich für eine technik/toolchain (engine(s), sprache(n), tools, etc.) zu entscheiden.


todo's

  • idee finden
  • technik evaluieren
  • gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln
  • grafik erstellen
  • musik machen


rollen im projekt

  • projektmanagement (vision, koordination, antrieb)
  • gamedesign (gameplay, rätsel)
  • storywriting (setting, plot, charakter)
  • coding
  • visual-art (2d/3d, animation)
  • audio-art
  • testing


idee

  • momentane tendenz:
  • story-basierter adventure/rpg/shooter mix
  • 3d ego-perspektive
  • western setting
  • spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund
  • mit mobiler komponente (ingress)


technik-evaluation

  • momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;

unity 3d game engine

  • pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya)
  • con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht

fmod audio engine

  • "hört sich" gut an. mal ausprobieren.

blender (als 3d engine)

  • pro: frei und brauchbar
  • con: ausschliesslich python-scritable;

shiva3d engine

irrlicht engine

doom3 engine

unreal3 engine (?)

sauerbraten engine