Yet Another Comuptergame: Unterschied zwischen den Versionen
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== todo's == | == todo's == | ||
− | + | * idee finden | |
− | idee finden | + | * technik evaluieren |
− | technik evaluieren | + | * gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln |
− | gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln | + | * grafik erstellen |
− | grafik erstellen | + | * musik machen |
− | musik machen | ||
== rollen im projekt == | == rollen im projekt == | ||
− | projektmanagement (vision, koordination, antrieb) | + | * projektmanagement (vision, koordination, antrieb) |
− | gamedesign (gameplay, rätsel) | + | * gamedesign (gameplay, rätsel) |
− | storywriting (setting, plot, charakter) | + | * storywriting (setting, plot, charakter) |
− | coding | + | * coding |
− | visual-art (2d/3d, animation) | + | * visual-art (2d/3d, animation) |
− | audio-art | + | * audio-art |
− | testing | + | * testing |
== idee == | == idee == | ||
− | momentane tendenz: | + | * momentane tendenz: |
− | story-basierter adventure/rpg/shooter mix | + | * story-basierter adventure/rpg/shooter mix |
− | 3d ego-perspektive | + | * 3d ego-perspektive |
− | western setting | + | * western setting |
− | spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund | + | * spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund |
− | mit mobiler komponente (ingress) | + | * mit mobiler komponente (ingress) |
== technik-evaluation == | == technik-evaluation == | ||
− | momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala; | + | * momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala; |
=== unity 3d game engine === | === unity 3d game engine === | ||
− | pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya) | + | * pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya) |
− | con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht | + | * con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht |
=== fmod audio engine === | === fmod audio engine === | ||
− | + | * "hört sich" gut an. mal ausprobieren. | |
=== blender (als 3d engine) === | === blender (als 3d engine) === | ||
− | pro: frei und brauchbar | + | * pro: frei und brauchbar |
− | con: ausschliesslich python-scritable; | + | * con: ausschliesslich python-scritable; |
=== shiva3d engine === | === shiva3d engine === |
Version vom 9. April 2013, 21:28 Uhr
Yet Another Computergame
hier gehts darum, ein computerspiel zu entwickeln.
an dieser stelle sind die angaben erstmal sehr krude und zu unkonkret für ein go oder einen projektplan. es geht jetzt mal darum, eine realisierbare idee zu entwickeln und sich für eine technik/toolchain (engine(s), sprache(n), tools, etc.) zu entscheiden.
todo's
- idee finden
- technik evaluieren
- gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln
- grafik erstellen
- musik machen
rollen im projekt
- projektmanagement (vision, koordination, antrieb)
- gamedesign (gameplay, rätsel)
- storywriting (setting, plot, charakter)
- coding
- visual-art (2d/3d, animation)
- audio-art
- testing
idee
- momentane tendenz:
- story-basierter adventure/rpg/shooter mix
- 3d ego-perspektive
- western setting
- spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund
- mit mobiler komponente (ingress)
technik-evaluation
- momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;
unity 3d game engine
- pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya)
- con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht
fmod audio engine
- "hört sich" gut an. mal ausprobieren.
blender (als 3d engine)
- pro: frei und brauchbar
- con: ausschliesslich python-scritable;