Yet Another Comuptergame: Unterschied zwischen den Versionen

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sieht gut aus. mal ausprobieren.
 
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== unreal3 engine (?) ==
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=== unreal3 engine (?) ===
  
== sauerbraten engine ==
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=== sauerbraten engine ===

Version vom 9. April 2013, 21:24 Uhr

Yet Another Computergame

hier gehts darum, ein computerspiel zu entwickeln.

an dieser stelle sind die angaben erstmal sehr krude und zu unkonkret für ein go oder einen projektplan. es geht jetzt mal darum, eine realisierbare idee zu entwickeln und sich für eine technik/toolchain (engine(s), sprache(n), tools, etc.) zu entscheiden.


todo's

idee finden technik evaluieren gamedesign entwickeln / evtl. story entwickeln grafik erstellen musik machen


rollen im projekt

projektmanagement (vision, koordination, antrieb) gamedesign (gameplay, rätsel) storywriting (setting, plot, charakter) coding visual-art (2d/3d, animation) audio-art testing


idee

momentane tendenz: story-basierter adventure/rpg/shooter mix 3d ego-perspektive western setting spieler kann/muss mehrere charaktere spielen (maniac mansion), z.b. auch einen hund mit mobiler komponente (ingress)


technik-evaluation

momentane tendenz: für die ouya; ne game engine wäre schön; alt. 3d engine; haupt-sprache: scala;

unity 3d game engine

pro: featurereiche game engine mit vielen target-plattformern (u.a. auch die ouya) con: c#, js und boo unter monodevelop auf windows - andere sprachen/develplattform gibt's nicht

fmod audio engine

sieht gut aus. mal ausprobieren.

blender (als 3d engine)

pro: frei und brauchbar con: ausschliesslich python-scritable;

shiva3d engine

irrlicht engine

doom3 engine

unreal3 engine (?)

sauerbraten engine