SpacePoints: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein initialer UML-Entwurf wurde erstellt. Als Serversprache wird Ruby in Betracht gezogen. Der Client soll in HTML+JS implementiert werden, für maximale Geräteunterstützung. | Ein initialer UML-Entwurf wurde erstellt. Als Serversprache wird Ruby in Betracht gezogen. Der Client soll in HTML+JS implementiert werden, für maximale Geräteunterstützung. | ||
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Version vom 9. Februar 2014, 13:39 Uhr
SpacePoints
Die Währung im Hackerspace
Im Hackerspace gibt es eine Reihe fest definierter Quests. Ein Quest kann `Küche aufräumen`, `Müll rausbringen` oder etwas anderes sein. Quests werden von Menschen gelöst. Für das Lösen eines Quests erhält der Mensch SpacePoints. Für leicht zu lösende Quests erhält man wenig Punkte, für aufwändige Quests erhält man mehr Punkte.
Alle jemals gesammelten und eingelösten SpacePoints werden in der ewigen Chronik vermerkt. Korrekturen dieser Einträge werden zusätzlich vermerkt, damit alle Änderungen in der Chronik nachvollziehbar bleiben.
SpacePoints können im Hackerspace gegen Mate eingetauscht werden. Der Umtauschkurs zwischen SpacePoints und Mate wird bestimmt durch den amtlich festgestellten SMaX™ (SpacePoints-Mate-Index), der regelmäßig durch das Plenum (oder den Vorstand?) neu festgelegt wird. Damit niemand den SMaX™ im Kopf in Euro umrechnen muss, werden Punkte der Einfachheit halber in Euro eingelöst und dabei automatisch umgerechnet.
Die Umrechnung ist nur in eine Richtung möglich: SpacePoints können in Mate umgerechnet werden, es kann jedoch keine Mate bzw. Euro in SpacePoints getauscht werden.
Beispiele
Kostet eine Mate 1,50 EUR, löst der Benutzer einfach 1,50 EUR ein. Liegt der SMaX™ bei 15 Punkten, wird dem Punktekonto des Benutzers dadurch 15 Punkte verrechnet. Anstelle der Mate können auch andere Naturalien eingetauscht werden. Der Umrechnungskurs wird hierzu vom SMaX™ abgeleitet. Liegt der Kurs für Mate wie im vorigen Beispiel bei 15 SpacePoints für 1,50 EUR, kostet ein Bier für 1,50 EUR ebenfalls 15 Punkte oder Schokolade für 0,50 EUR 5 Punkte.
Der SMaX™ tritt daher in der täglichen Anwendung gar nicht in Erscheinung, da in Euro eingelöst wird.
Mockups
In diesem Entwurf sind keinerlei Tastatureingaben zu finden, so dass man die Anwendung mit der Maus oder potentiell am Touchscreen mit dem Finger bedienen kann. Für noch zu definierende administrative Seiten gilt diese Einschränkung nicht. Gesammelte Punkte und eingelöste Punkte sind in diesem Entwurf voneinander getrennt ausgewiesen und werden nie verrechnet. Das bedeutet, dass die internen Zähler getrennt arbeiten, natürlich wird die Differenz dieser beiden Zähler als "Guthaben" angezeigt. Diese Trennung soll einerseits der besseren Nachvollziehbarkeit und andererseits dem Spieltrieb dienen, da eingelöste Punkte nicht von den gesammelten Punkten der jüngsten Vergangenheit abgezogen werden. Dadurch haben eingelöste SpacePoints keinen Einfluss auf den "Highscore", der durch die kürzlich gesammelten Punkte gebildet wird.
Diese Entwürfe dienen als Diskussionsgrundlage, sie sind nicht zwingend exakt so umzusetzen. Besonders die Sichtbarkeit (anonymer User vs. angemeldeter Benutzer, gibts sowas überhaupt, ist die Seite nur im Space erreichbar), oder die zu erfassende Detailtiefe, der Grad der Nachvollziehbarkeit, Übertragbarkeit von Punkten, uvm. ist bisher NICHT definiert.
Technische Umsetzung
Ein initialer UML-Entwurf wurde erstellt. Als Serversprache wird Ruby in Betracht gezogen. Der Client soll in HTML+JS implementiert werden, für maximale Geräteunterstützung.
Beteiligte
Conny, Kim, Matthias